
La industria del videojuego de Castilla y León ha vuelto a estar presente en uno de los mayores escaparates internacionales del sector. ASIVI CyL ha participado en Gamescom 2026, celebrada en Colonia (Alemania) del 26 al 30 de agosto, acompañando a cuatro estudios de la comunidad y mostrando el talento y el potencial de una industria que continúa creciendo y abriéndose camino fuera de nuestras fronteras.
Esta presencia internacional ha sido posible gracias al apoyo de la Consejería de Industria, Comercio y Empleo de la Junta de Castilla y León, dentro de su apuesta por impulsar la promoción, el crecimiento y la internacionalización de la industria del videojuego de la comunidad.
Durante los días de feria, la representación de Castilla y León ha combinado la exposición ante miles de jugadores con una intensa actividad profesional, generando oportunidades de contacto con publishers, inversores, distribuidores y otros agentes de la industria internacional del videojuego.

HORROR CYL despierta el interés del público internacional
Uno de los grandes protagonistas de esta edición ha sido HORROR CYL, el sello que reúne a estudios de Castilla y León vinculados al género de terror y que ha llegado a Gamescom con tres propuestas muy diferentes: CUBEX, de GameZ Studio; The Occultist, de DALOAR; y Tenebrea, de Bowl of Tentacles.
La respuesta del público ha sido especialmente destacada. El espacio de HORROR CYL registró una gran afluencia durante toda la feria, llegando a producirse colas con más de 40 minutos de espera para probar los videojuegos de los estudios participantes.
Jugadores procedentes de numerosos países pudieron probar las demos y compartir sus primeras impresiones directamente con los equipos de desarrollo, ofreciendo un valioso feedback y demostrando el interés que despiertan estas propuestas ante un público internacional.
Bajo el sello HORROR CYL se han presentado tres formas muy diferentes de acercarse al género:
🧊 CUBEX — GameZ Studio (Zamora) Una experiencia de survival horror multijugador en primera persona que encierra a cuatro jugadores dentro de un enorme cubo en constante transformación. Para avanzar deberán superar pruebas, enfrentarse a diferentes amenazas y decidir hasta qué punto pueden confiar unos en otros. Cooperación y traición se mezclan bajo una premisa: solo uno puede escapar y todos pueden morir.
🔮 The Occultist — DALOAR Studios (Valladolid) Una aventura narrativa de terror en primera persona protagonizada por Alan Rebels, un investigador paranormal que viaja hasta la misteriosa isla de Godstone tras la desaparición de su padre. Exploración, puzles, sigilo y fenómenos sobrenaturales se combinan en una historia marcada por los secretos y rituales ocultistas que rodean la isla.
🌑 Tenebrea — Bowl of Tentacles (Valladolid) Una propuesta de terror psicológico en la que el teléfono móvil se convierte en una herramienta fundamental para investigar sucesos paranormales. El proyecto se inspira en hechos reales para construir una experiencia en la que tecnología, investigación y elementos sobrenaturales se entrelazan.
Tres estudios y tres formas de entender el terror unidas bajo una iniciativa común que busca dar mayor visibilidad internacional al videojuego desarrollado en Castilla y León, favoreciendo además la colaboración y las sinergias entre estudios de la comunidad.
ToyMaker: Threads of Joy completa la representación de Castilla y León
Junto a los tres estudios integrados en HORROR CYL, Uprising Studios , estudio salmantino, ha participado en Gamescom con ToyMaker: Threads of Joy, dentro de la zona Home of Indies.
🧸 ToyMaker: Threads of Joy — Uprising Studios (Salamanca) Una propuesta que cambia completamente de registro y traslada al jugador a la España de principios del siglo XX. El juego combina la creación artesanal de juguetes y la gestión de una tienda con una historia inspirada en el folclore y las leyendas de Salamanca, en la que las decisiones del jugador marcarán el desarrollo de la historia.

La presencia conjunta de estos cuatro estudios ha permitido mostrar en Gamescom la variedad y personalidad de los proyectos que se están desarrollando actualmente en Castilla y León.
La participación también ha tenido una importante vertiente profesional. Durante Gamescom, los estudios han mantenido reuniones y encuentros orientados a explorar nuevas vías de financiación, publicación, distribución y colaboración internacional, estableciendo contactos que pueden abrir nuevas oportunidades para sus proyectos.
De Gamescom a Asia: ASIVI CyL continúa su proyección internacional
El paso por Colonia no supone el final del calendario internacional de ASIVI CyL en 2026. Este otoño, la asociación continuará llevando el videojuego de Castilla y León fuera de Europa, con presencia en dos importantes citas de la industria en el continente asiático.
ASIVI CyL estará presente en Tokyo Game Show, en Japón, uno de los grandes encuentros internacionales del videojuego, y posteriormente viajará a Gamescom Asia, en Bangkok (Tailandia).
Dos nuevas citas que permitirán seguir abriendo mercados, estableciendo contactos y generando oportunidades para los estudios de Castilla y León, dando continuidad a una estrategia de proyección e internacionalización de la industria regional del videojuego.
Estas acciones son posibles gracias al apoyo de la Consejería de Industria, Comercio y Empleo de la JCyL , cuyo respaldo permite continuar impulsando la presencia de los estudios de la comunidad en algunos de los principales escenarios internacionales del sector.
Crecer juntos para llegar más lejos
La participación en Gamescom refleja también una de las principales razones de ser de ASIVI CyL: unir a los estudios y profesionales del videojuego de Castilla y León, generar sinergias entre ellos y crear oportunidades para que sus proyectos puedan crecer y llegar más lejos.
La asociación trabaja para dar visibilidad al talento de la comunidad, representar los intereses del sector y construir puentes con instituciones, empresas y agentes de la industria, contribuyendo a consolidar un ecosistema del videojuego cada vez más fuerte en Castilla y León.
Gamescom ha demostrado el valor de avanzar juntos: cuatro estudios con proyectos y trayectorias diferentes, pero con un objetivo compartido: demostrar que desde Castilla y León se pueden desarrollar videojuegos capaces de despertar el interés del público y de la industria internacional.
Y el camino continúa. De Colonia a Tokio y Bangkok, ASIVI CyL seguirá trabajando para que el videojuego de Castilla y León tenga cada vez más oportunidades, más visibilidad y más presencia fuera de nuestras fronteras.
